Conhecendo a história que fez Kratos ter sede de vingança

Apesar de ter acabado de forma magistral e de não deixar brechas para uma continuação, a Sony Santa Monica não pôde ignorar os pedidos dos fãs e acabou por anunciar mais um game para completar a série God of War, com o episódio Ascension.


Assim como você já pôde conferir No fumao games God of War Ascension vai contar a história dos primórdios de Kratos, revelando como ele passou de um semideus que queria encontrar o seu lugar na Terra para o chacinador do Monte Olimpo.
Continue acompanhando esta prévia do fumao games e descubra o que mais pode ser esperado do prólogo da série do Deus da Guerra.


O lado humano de Kratos
Se você já pôde experimentar o primeiro God of War lançado para PlayStation 2, deve se lembrar que não demora muito para que o protagonista demonstre que não se importa nem um pouco com a vida dos humanos, tratando homens e mulheres comuns com o mesmo desprezo que sente pelos inimigos.

À medida que você progride pelo jogo, vai ficando claro que ele tem alguns bons motivos para estar tão enfurecido com tudo à sua volta. Bom, o prólogo anunciado pela Sony promete mostrar os “bons tempos” de Kratos, quando ele ainda sentia um pouco de compaixão.


Esta característica inédita do protagonista já foi evidenciada no vídeo demonstrado na E3 deste ano, quando ele salva um aldeão de ser atingido em cheio por uma lança que vinha em sua direção. O temperamento do Kratos dos primórdios continua não sendo dos mais amistosos, mas não chega nem perto da fúria vista nos demais games.
A aparência dele também é mais próxima à de um humano normal, mesmo que a superforça ainda esteja presente. Os fãs da série também terão a oportunidade de conferir como o protagonista ganhou a famosa cicatriz no rosto, já que a sequela ainda não está na face do guerreiro nos primeiros momentos do game.
Gameplay aprimorado
Muitas das mecânicas que definem a série do mesmo criador de Twisted Metal foram mantidas intactas, como o icônico personagem usando as “Blades of Chaos” como arma.  Outras, como a maneira como você escala penhascos, foram aprimoradas.


A agilidade e destreza de Kratos enquanto está nas alturas são quase tão boas quanto às do herói de Uncharted, considerando que agora é possível passar por aclives com ângulos irregulares, com controles que ficaram mais aprimorados para esse tipo de ação. Naturalmente, é certo que novas versões de combos, ataques e movimentos especiais desenvolvidas também foram adicionadas.
As armas deixadas por inimigos tombados não só podem ser utilizadas à vontade, mas também possuem o seu próprio grupo de ataques especiais. Outro recurso que chamou atenção é a habilidade de “curar” ambientes que foram destruídos, como é caso do elevador, que ficou em ruinas depois de ser atingido pelo monstro do mar apresentado no vídeo.
Essa funcionalidade também promete oferecer desafios lógicos, como pequenos puzzles. Continue ligado no BJ para mais novidades sobre o prólogo da franquia considerada a mais violenta do PlayStation 2 e 3 previsto para chegar às lojas no início de 2013.


 

PlayStation Collection chega às lojas e ganha trailer de lançamento

Não está mais conseguindo esperar para por as mãos nas três coleções recentemente anunciadas pela Sony? Pois saiba que temos boas notícias: segundo o PlayStation Blog tanto God of War: Saga quanto inFamous e Ratchet & Clank Collection já chegaram nas lojas; os dois primeiros custando $ 39.99 (R$ 81,75), enquanto que o último deles tem o preço de apenas $ 29,99 (R$ 61,31).

Para comemorar o acontecimento, a Sony também lançou um trailer que mostra alguns dos melhores momentos dos três títulos, além de liberar imagens das capas internas das caixas dos games.
Por fim, o PlayStation Blog também deixa o aviso de que devemos ficar de olho para mais novidades, pois novos títulos da coleção vão ser anunciados em breve. Infelizmente, não foram dadas pistas sobre quais serão os novos games, mas fique de olho no BJ para saber assim que mais informações sobre as novas PlayStation Collections forem reveladas.

Mais três imagens de GTA V para você enlouquecer

Depois de muito tempo desaparecida, a Rockstar volta a provocar seus fãs com novas cenas do aguardado Grand Theft Auto V. Se você enlouqueceu com os veículos divulgados na semana passada, se prepare para pirar novamente, desta vez com algumas das possibilidades que o novo game oferecerá.

As telas de jogo divulgadas pela produtora na manhã desta quarta-feira trazem nada menos do que alguns dos passatempos que você provavelmente poderá fazer entre uma missão e outra. E não se trata apenas de roubar carros e espalhar os caos pelas ruas de Los Santos, mas de atividades um pouco menos convencionais.

Como pode ser visto nas imagens, temos alguém pulando de paraquedas, jogando tênis e esbanjando adrenalina em uma prova de MotoCross. Em nenhum momento fica claro se estamos diante do protagonista ou de apenas alguns moradores da cidade, mas já é um ótimo começo saber que teremos atividades que podem variar a jogabilidade.

 

Além disso, o site da Rockstar também traz alguns indícios de que novas imagens devem aparecer em breve. Isso porque, além do conteúdo já liberado, há mais três espaços ainda vagos, deixando claro que teremos mais algumas surpresas sendo preparadas. Fique ligado!

Journey e transformado em metafora religiosa e é usado em missa 

 

Ninguém mais duvida que Journey é uma das maiores provas de que games também podem ser uma obra de arte. Lançado para PlayStation 3 neste ano, o título arrancou elogios de todo mundo devido à sua proposta totalmente diferenciada e ao seu estilo visual diferente dos demais títulos disponíveis no mercado. E a profundidade do jogo da thatgamecompany foi tão grande que ele passou a fazer parte de cerimônias religiosas.

Calma, ninguém decidiu criar uma seita em torno do PS3. O que aconteceu, na verdade, foi que uma igreja britânica trouxe cenas do jogo para a missa como uma forma de aproveitar a experiência proposta para estreitar a ligação entre os fiéis e Deus.

Um dos ministros da Exeter Cathedral afirmou ao site Dealspwn que a ideia é exatamente usar as diferentes formas de expressar sentimentos que os jogos possuem para criar uma sensação diferente em quem visita a igreja. No caso de Journey, a proposta é aproximar as pessoas da fé.

Outro motivo que levou o game a fazer parte da liturgia é a própria jogabilidade. No título, você controla um personagem no meio de um deserto completamente vazio. Cercado apenas pela areia, você deve seguir uma luz sem saber do que se trata, apenas acreditando que tudo estará bem quando você chegar lá — ou seja, a metáfora perfeita para ilustrar a jornada do fiel em busca de Deus.

VEJA O VIDEO EM :videos/

Mirror’s Edge e Battlefield: Bad Company são bons demais para morrerem, diz produtor da DICE

Você sente falta de uma continuação recente para Mirror's Edge ou Battlefield: Bad Company? Apesar de terem conquistado o coração de muitos fãs, esses jogos não parecem nem perto de ganharem uma continuação – mas isso não significa que serão esquecidos para sempre.

De acordo com o produtor executivo da DICE, Patrick Bach, a companhia ama ambas as franquias. “Obviamente não as matamos, já que elas são boas demais para morrerem”, afirmou o executivo em entrevista ao site IGN.

FUMAO GAMES

“Os Mercenários” dos jogos e o elenco dos sonhos de qualquer gamer

No cinema, o longa “Os Mercenários” dispensa apresentações. A reunião dos brucutus dos anos 80 rendeu um dos filmes mais violentos dos últimos tempos, que está prestes a ganhar sequência. E se uma reunião semelhante acontecesse no mundo dos games? É o que imagina o artista gráfico Vernon Villanueva.

Mais impressionante do que o elenco em si – que reúne figuras do naipe de Chris Redfield, Duke Nukem, Marcus Fenix, Capitão Falcon e Nathan Drake – é a equipe de produção. O longa teria a direção de Hideo Kojima e John Carmack, com roteiro escrito por Ken Levine e Tim Schafer e trilha sonora de Koji Kondo, criador das clássicas músicas de Mario e The Legend of Zelda.

Um sonho distante, infelizmente. Mas imaginar esse filme é bem interessante, provavelmente muito mais interessante do que ele jamais seria na vida real.

Fumao games

Halo 4 bate Black Ops 2 e Assassins Creed 3 como game mais esperado

 

Halo 4 é o título mais cobiçado entre os jogos recentemente anunciados para Xbox 360, de acordo com a empresa de consultoria Nielsen. A pesquisa foi realizada após a E3, onde novos games foram anunciados e datas de lançamento solidificadas.

O FPS exclusivo para Xbox 360 superou o novo título da franquia Call of Duty: Black Ops 2, que mantem-se na frente entre os jogadores do PlayStation 3. Halo 4 ainda supera outro grande lançamento deste ano: Assassins Creed 3.  Just Dance 4 é o game que está na dianteira dos games mais esperados para Wii. 

O resultado da pesquisa foi baseado em entrevistas online realizadas com 4.823 gamers ativos, homens e mulheres, com idades entre 7 e 54 anos. A coleta das informações foi realizada entre os dias 3 e 30 de junho.

Batman O Cavaleiro das Trevas resurge vira game para IOS e Android

 

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“Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge” estreia neste final de semana nos Estados Unidos e desembarca nas salas de cinema brasileiras na próxima sexta-feira (27), mas quem quiser ir se ambientando com o novo filme já pode tirar o celular do bolso e começar a jogar.

Foi lançado nesta semana o game The Dark Knight Rises, para Android e iOS. Contudo, o jogo não é para qualquer aparelho já que ocupa 1,8 GB de espaço. Produzido pela Gameloft, o visual gráfico e a jogabilidade são dois pontos marcantes no game.

Os interessados em adquiri-lo podem procurar pelo game no Google Play (Android) ou na App Store (iOS). A versão para Android sai por R$ 14,10 enquanto o jogo para iOS custa US$ 9,99 (o equivalente a R$ 20).

Battlefield 4 em vez de Bad Company 3? A EA explica

Afinal, a Electronic Arts anda mais interessada em Battlefield do que em Bad Company? A questão surgiu após o anúncio recente de Battlefield 4, quando diversos fãs de BC inflamaram as comunidades online com comentários sobre uma suposta predileção — já que Bad Company está há mais tempo sem atualizações.

Bem, de acordo como gerente de comunidades, Ian Tornay, não se trata de desmerecer a série. “Eu posso dizer com certeza que [a escolha por lançar um novo Battlefield] não se deu por falta de consideração por BC parte da DICE. Todos com quem eu falei estão muito orgulhosos da série”.

Ele continua — embora saindo um pouco pela tangente: “O que vocês gostariam de encontrar em futuros jogos de BC? Eu gostaria mesmo de saber o que há em BC que o torna tão especial para todos, e como nós podemos incorporar essa mágica”.

Embora ainda não possua data de lançamento, acredita-se que Battlefield 4 deva ser lançado durante a primavera de 2013. A revelação oficial ocorreu após o vazamento de uma imagempostada no site Origin que prometia acesso à fase Beta do game para quem adquirisse Medal of Honor: Warfighter

 

 

 

Loja traz suposta data para Gears of War: Judgment

Após pegar o mundo de surpresa, Gears of War: Judgment ganha uma possível data de lançamento. A loja britânica ShopTo deu início à pré-venda do novo game da e marcou sua chegada ao Xbox 360 para o dia 8 de fevereiro.

Como é de imaginar, a Epic Games não confirmou a informação, mas a suposta data tem tudo para ser real por uma série de fatores. Alguns rumores já circulavam em fóruns especializados e apontavam que a franquia retornaria ao console no primeiro trimestre de 2013.

Além disso, quando as lojas iniciam as vendas sem saberem exatamente quando o produto estará disponível, elas geralmente colocam feriados ou dias nitidamente incertos. É por isso que é tão comum ver jogos recém-anunciados agendados para 31 de dezembro. Neste caso, não é nada disso.

Contudo, ainda estamos no campo das possibilidades e na expectativa que a Epic confirme (ou não) o retorno da COG. Se for verdade, os fãs vão poder trocar o Carnaval pelo tiroteio insano.

Crash Bandicoot nasceu para ser mascote da Sony

Você pode não lembrar, mas, antigamente, os consoles tinham mascotes. Não estamos falando de personagens que remetiam diretamente a uma plataforma, como é o caso de Master Chief ou Nathan Drake, mas sim personagens “oficiais”, que representavam os aparelhos. É o caso de Mario para a Nintendo, Sonic para a SEGA e Crash Bandicoot para o PlayStation, segundo Jason Rubin, fundador da Naughty Dog.

A decisão foi tomada antes mesmo da Sony estar ciente sobre isso. Rubin e Andy Gavin, cocriador da desenvolvedora, decidiram fundar uma companhia e contratar funcionários para criar um game de ação que representaria o PlayStation sem nem mesmo saber se a gigante japonesa estaria trabalhando em seu próprio mascote.

Trabalhando sob o comando da produtora Universal, a Naughty Dog lançou Crash Bandicoot em agosto de 1996, após um acordo de distribuição com a Sony. O marsupial chegou a ser considerado por muitos como o mascote do PlayStation, até que o conceito caiu em desuso

Somente os fantasmas do futuro sobreviverão neste combate atualizado

Depois de cinco anos, a Ubisoft finalmente lança um título de peso para a série Ghost Recon. Assim como os games prévios, Future Soldier leva você para uma guerra do futuro, porém o combate agora é mundial e você encara a batalha no papel de um novato.

Para dar um novo formato ao jogo, a desenvolvedora apostou em gadgets especiais e recursos que visam esquentar o cenário de guerra. Será que deu certo? O fumaogames  testou os diferentes modos de jogatina e, agora, compartilha tudo com você.

Aprovado

O combate é frenético!

Em Ghost Recon: Future Soldier, você encara a batalha no papel de John Kozak. O soldado recém-integrado à equipe Ghost embarca em uma missão para desmantelar um esquema internacional relacionado ao tráfico de armas — na história, você explora muitas nações, incluindo a Bolívia, a Zâmbia e a Nigéria. E o melhor de tudo: com legendas em português!

A trama bem elaborada faz o game ganhar um novo viés através da exploração de múltiplos cenários e diferentes situações. Isso é muito bom, pois você acaba enfrentando inimigos variados e precisa se adaptar ao combate para alcançar o sucesso. A ação é garantida do começo ao fim em confrontos contra diversos adversários.

Estratégia é essencial durante o tiroteio

Não adianta bancar o Rambo, pois aqui você precisa elaborar táticas para realizar um ataque preciso. Em muitas situações, você não pode despertar alarmes ou deixar que os adversários percebam suas ações, portanto, sair correndo nem sempre é a melhor solução. O nível de dificuldade é bem equilibrado, exigindo concentração e cautela na hora do ataque.

A estratégia de combate é bem aplicada graças aos diversos gadgets. Você tem à sua disposição um sensor que identifica inimigos à distância, um quadricóptero (chamado de Drone) para explorar o cenário e um dispositivo de realidade aumentada para exibir detalhes da missão no cenário — as informações aparecem no céu, facilitando a orientação nas fases.

Falando em tática de combate, o modo de jogo Guerrilha é muito divertido para gamers que buscam aperfeiçoar suas estratégias e expandir a diversão. Nesse tipo de jogatina, você deve enfrentar uma enxurrada de inimigos em diversos estágios, as chamadas ondas. Na primeira, você deve aniquilar um número X de adversários. Na segunda, a quantidade aumenta e surge um novo objetivo. É possível escolher o cenário e usar diferentes armas.

As partidas online são divertidas e não exigem muita estratégia, portanto, se você adora dar tiros, vai adorar brincar nas fases multiplayer. É possível escolher entre o modo básico, em que você precisa proteger um objeto e combater a equipe adversária, e o modo de plantar a bomba. Durante nossa análise, poucos jogadores estavam dispostos a combater, uma pena.

Sim, você é um soldado fantasma!

Pense em uma equipe de combate sensacional. Agora, multiplique por dois. Pronto, você já tem noção do nível de habilidade dos membros da Ghost. Pensando na eficácia do time, a Ubisoft inseriu um recurso de jogo espetacular: o disparo sincronizado.

Imagine que você precisa atacar uma base e precisa fazer isso em silêncio. Qual é a melhor ideia? Óbvio, matar muitos soldados simultaneamente e evitar alardes. Sincronizar tiros é fácil e é muito divertido se você for jogar no modo cooperativo.

Outra grande ideia apresentada em Ghost Recon: Future Soldier é a camuflagem. Diferente de alguns games que aproveitam esse recurso, aqui seu personagem fica realmente transparente. Contudo, vale salientar que essa facilidade não vai deixar você invencível, porque a camuflagem funciona apenas quando você está agachado e não foi detectado.

A guerra do futuro no seu video game

Ghost Recon: Future Soldier consegue criar uma boa atmosfera futurista. Os gráficos do jogo são de boa qualidade, principalmente no que diz respeito à aplicação de luzes. Os cenários são recheados de elementos, o que deixa o visual bonito de longe. Não estamos falando de um game com nível de detalhes absurdo, mas podemos considerá-lo como um título bem feito.

Para acompanhar o capricho visual, Future Soldier conta com recursos sonoros de alta qualidade. A trilha sonora é notável e combina com os diferentes momentos do game, sendo perfeita tanto para as situações em que você está planejando um ataque quanto para os momentos em que está rolando o tiroteio. Os demais sons do jogo são impecáveis e ajudam a simular o cenário de guerra.

Na versão do Xbox 360, a sensação futurista é ainda maior, pois o jogo é compatível com KINECT. Você pode aproveitar o periférico para personalizar seu arsenal, modificando as partes de cada arma. Também é possível praticar tiro ao alvo, adicional muito bem-vindo que aproveita o acessório de forma inteligente. Caso seu inglês seja afiado, o game aceita comandos de voz.

Reprovado

Problemas técnicos do passado

Em meio a tantas novidades, a Ubisoft deixou de polir alguns pormenores. Os gráficos, por exemplo, não são tão caprichados como vemos em outros jogos de guerra. Elementos principais têm bonitas texturas, mas não fique abismado ao observar os civis, pois eles realmente parecem personagens compostos por polígonos e com acabamento de baixa qualidade.

Além disso, Future Soldier apresenta alguns problemas no carregamento de texturas: algumas vezes elas demoram para aparecer e em outras situações ficam distorcidas — mas isso não é frequente. Também não é difícil se deparar com alguns objetos atravessando outros. E, se você adora reparar em tudo, não recomendamos observar a água, porque ela parece um plástico.

Por fim, devemos salientar que o game apresentou erros durante as partidas online. Não tivemos problemas de lentidão, porém, em uma das partidas, o jogo impossibilitou escolher um ponto para começar uma nova rodada.

Vale a pena?

Ghost Recon: Future Soldier não é um jogo sensacional para quem curte muita adrenalina e combates incessantes, portanto, não espere encontrar algo parecido com o encontrado em Battlefield ou Call of Duty.

No entanto, o game mostra potencial ao misturar estratégia, gadgets futuristas e uma trama bem interessante. A jogabilidade é bem desenvolvida e com certeza faz deste título uma opção válida para quem busca um game de tiro divertido e diferente

 

 

Sony não precisa reavaliar estratégia de mercado do Vita, diz executivo

Andrew House, presidente de toda a divisão de entretenimento eletrônico da Sony, afirmou que a empresa não acredita que é hora de reavaliar a estratégia de mercado para o Vita. Segundo o executivo, isso inclui também a continuidade do preço atual do portátil, que não deve cair em breve.

Apesar das críticas em relação à falta de espaço dado pela Sony ao Vita durante a E3 2012, House considerou a feira positiva para o aparelho. Na visão do executivo, a demonstração do funcionamento do YouTube no aparelho, o anúncio de que jogos clássicos do PSOne chegarão a ele e os títulos exclusivos ou compartilhados com o PlayStation 3 demonstram que o portátil pode oferecer coisas que nenhum outro console é capaz.

Ele afirmou, porém, que a Sony precisa investir ainda mais nesse aspecto diferencial do portátil, levando em conta principalmente os anseios dos jogadores. Um dos focos para o futuro próximo é o conteúdo digital, já que, de acordo com dados internos, cerca de 20% dos usuários do Vita preferem adquirir jogos desta maneira.

 

História de Resident Evil 6 é duas vezes mais longa que a de RE5

 

O produtor Yoshiaki Hirabayashi afirmou que a história completa de Resident Evil 6 será mais de duas vezes maior que a de RE5. De acordo com ele, em entrevista para o blog oficial do PlayStation, cada um dos três modos campanha separados do novo título tem de 70% a 80% do volume do antecessor.

Segundo Hirabayashi, jogar todos os modos é a única maneira de saber tudo sobre o enredo. Apesar de determinados trechos de Resident Evil 6 seguirem de forma semelhante – com o encontro entre personagens de campanhas diferentes acontecendo em alguns momentos – cada protagonista terá sua própria história individual.

O produtor afirmou também que Resident Evil 6 pedirá que os jogadores saibam administrar muito bem a munição, já que ela não será abundante. Esse é um dos aspectos de survival horror que estarão presentes no game, com a grande quantidade de balas presente na demo servindo apenas para que os jornalistas não morressem o tempo todo.

Resident Evil 6 chega em 2 de outubro para PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão PC também está nos planos.

PlayStation 4 terá de ser significativamente superior ao PS3, diz Sony

Para a Sony, não faz sentido lançar uma nova plataforma sem que ela seja um avanço significativo em relação à anterior. É isso que afirma Andrew House, o diretor responsável pela marca PlayStation, em entrevista ao site MCV. Segundo ele, a ideia da empresa é garantir que o PS4 consiga fazer coisas que o antecessor não pode.

Mesmo assim, os rumores não param. A sétima geração de consoles é a mais longa da história do mercado e já está em seu sexto ano. A expectativa é que os novos aparelhos da Sony e Microsoft apareçam em breve.

OverRun: uma invasão devastadora é inevitavel

 

Depois de Halo 4, que tinha uma espera de aproximadamente três a quatro horas, somente outro jogo movimentava um número parecido de pessoas aqui na E3 2012: Gears of War: Judgment. Para testar a demonstração realizada por trás das portas, ficamos na fila por um bocado de tempo. Tempo suficiente para o restante da nossa equipe conferir a área inteira da Nintendo.

 

Dentro da sala, o “capitão” da Epic Chris Wynn passava as instruções básicas. A troca de armas pulou dos direcionais do d-pad para o botão Y, dando mais agilidade às classes, que precisam alternar entre suas habilidades. Sim, classes são a novidade no modo OverRun, que exige de todos os jogadores muito trabalho em equipe.

Classe a classe

Antes de partirmos para as cabines do jogo, os tipos de personagens foram explicados por um vídeo muito bem-humorado.

Do lado dos COGs, o primeiro destaque é Damon Baird, um engenheiro extremamente confiante, já conhecido de outros episódios. Ele é capaz de armar turrets em pontos estratégicos do mapa, tendo uma Gnasher em mãos para arregaçar qualquer alienígena que se arrisque chegando muito perto da base.

Cole integra a classe dos soldados, dotado de extremo vigor físico e armamento pesado. Ele é a principal alternativa para enfrentar os grandes Locusts explicados adiante, graças às armas Lancer e Boomshot. A habilidade dele é lançar caixas de munição para os companheiros. O difícil é aguentar tempo suficiente vivo para precisar dela...

A médica Sofia também usa uma Lancer e uma pistola, mas em vez das caixas de munição ela tem acesso a um medicamento capaz de reerguer, em algumas situações, os aliados. É o ideal para casos de emergência. Por fim, no time humano, temos o scout. Pense nele como um atirador de apoio. Longe dos inimigos, ele usa seu rifle para disparar mortalmente e para marcar os oponentes, de forma que todos os humanos possam vê-los no mapa.

Abram os portões do inferno

Todos em suas posições, hora de iniciar a matança. Em OverRun o objetivo é defender o gerador de energia presente na base dos COGs. Logo de cara, como engenheiros, vimos que o uso errado das metralhadoras automáticas significa morte certa para os humanos. Apesar da bagunça no começo, nos acostumamos e seguramos com tranquilidade os pequenos Locusts.

O mapa testado era realmente minúsculo, portanto não há nem como pensar em levar a defesa até os alienígenas. A segunda rodada de ataques foi rápida, mas devastadora para as nossas defesas. Hora de testar o ferro de solda de Baird nas cercas... Ou não. Um remanescente do time anterior saltou para a nossa base, levando uns três jogadores com ele.

A salvação, curiosamente, foi o disparo poderoso da nossa Gnasher, que lembra uma pequena escopeta serrada em termos de efeitos. Seguramos as pontas por mais um tempo, mas logo ficou evidente que não conseguiríamos sobreviver a tantas patadas dos monstros. Era o momento de assumir a derrota e inverter os papéis. Tão logo a rodada começou, pensamos: hora da vingança.

Chuva de aliens

Do lado Locust tudo fica mais interessante. Não são apenas classes, mas sim personagens completamente diferentes, que chegam a lembrar até mesmo games como Natural Selection em termos de funções. Aqui a escolha da criatura com a qual você quer jogar também é livre, podendo ser feita após cada morte.

De cara nos divertimos com a menor e mais sorrateira das criaturas, o Ticker. Não vamos mentir: um tiro era suficiente para espalhar as patas dele por toda a tela, mas a sua velocidade foi suficiente para causar pânico nos humanos que passeavam pela base. Era como uma distração, enquanto os soldados Locusts maiores realizavam os verdadeiros ataques. Na prática, a função do Ticker é cortar e explodir as cercas de arame farpado, facilitando o acesso para os companheiros de equipe.

O próximo monstro foi o Wretch. Ele é versátil, possui uma patada pesada e um grito capaz de paralisar todos os oponentes. A primeira cobaia estava meio perdida, e não sabia direito para que lado atirar. Foi despedaçado.

Chegando às bases, o jeito foi pular a cerca (literalmente, usando outro recurso do Wretch) e mandar ver nos gritos. Um não foi suficiente para dar conta dos COGs, mas quando achávamos que a morte estava a caminho, um exército de companheiros monstruosos de oito patas chegou para salvar o dia.

Missão cumprida

Com mais um grito carregado, não houve chance para o time adversário, que saiu perdedor na rodada. Uma pena não termos tido tempo nem de ver quais eram as vantagens dos outros tipos de Locusts, disponibilizados na demonstração. Restaram apenas dois, já que os outros quatro estavam bloqueados.

 

 

Gears of War: Judgment mostra que a People Can Fly é uma desenvolvedora muito competente, e que bulletstorm não foi apenas um golpe de sorte. O jogo já possui gráficos lindos, com belos efeitos de iluminação e de disparos. A jogabilidade suave e dinâmica também é um complemento ideal para a velocidade das partidas.

Saímos da sala com um gosto de “quero mais”, e mais uma vez com a certeza de que havíamos testado um dos melhores games apresentados durante a E3 2012, aqui em Los Angeles.

Diga adeus a Ezio e a Altaïr: Connor é o grande assassino da série

Qualquer um que passar em frente ao Los Angeles Convention Center nesta semana irá dar de cara com a principal aposta da Ubisoft para o evento. O cartaz de Assassin's Creed III toma boa parte da fachada e mostra que a desenvolvedora francesa tem total confiança no nova capítulo da franquia. Também pudera, já que, desde seu anúncio, o game é um dos mais aguardado do ano pelos fãs.

No entanto, mesmo com as constantes informações liberadas pela companhia, pouco se sabe sobre a jogabilidade. Sabemos que há um novo herói, mecânicas e ambiente, mas ainda não vimos tudo isso sendo utilizado em conjunto na prática. Até agora.

Uma versão demonstrativa foi exibida aos jornalistas durante a E3 e o BJ pôde conferir um pouco das novidades que Connor traz à franquia. Apenas para adiantar, podemos dizer que tudo isso é brutal.

Bicho do mato

Logo no início da apresentação, fomos apresentados à primeira grande novidade de Assassin's Creed III: a caça. A cena colocava o herói no meio da neve na tentativa de abater um cervo. Ele se aproxima lentamente e se esconde no meio de alguns arbustos, sendo coberto por uma linha bem tímida em torno de seu corpo. Trata-se do sistema de camuflagem, uma das adições mais interessantes até o momento.

Esse recurso é uma espécie de evolução do anonimato dos títulos anteriores, com a diferença de que você tem uma visão maior de quem está em seu campo de alcance, o que evita surpresas desagradáveis. Além disso, ela foi ampliada e abrange tanto os animais como os próprios templários, já que você pode se misturar à população para se esconder dos guardas.

Voltando à caça, Connor abate o animal enquanto se esconde na vegetação e é atacado por lobos. É nesse momento que temos um rápido vislumbre de um botão de esquiva, o que permite que o herói escape das investidas e consiga realizar um contra-ataque rápido com sua pistola.

Logo após coletar a pele dos animais - o que nos fez lembrar muito Red Dead Dead Redemption -, o protagonista vai a um vilarejo e oferece seus itens aos açougueiro local, cumprindo uma das missões disponíveis. Ao que parece, essas quests serão uma presença forte no novo game, uma vez que sempre terá alguém pedindo ajuda.

Vimos também a tão comentada possibilidade de interagir com a paisagem. Se, até Assassin's Creed: Revelations, nós tínhamos um ambiente urbano e repleto de prédios, o novo título adiciona árvores e outras estruturas naturais a serem escaladas. Na prática, tudo isso acontece de maneira bem convincente, seja enquanto escala algumas árvores ou quando se pendura em uma parede rochosa.

A irmandade está de volta

Todo esse passeio serve apenas para levar Connor até seu objetivo: o templário Silas. No entanto, para poder chegar até ele, o herói precisa passar pela reforçada guarda montada pelos soldados ingleses. Como enfrentá-los parece não ser uma tática muito boa, a solução é enganá-los.

Uma das principais novidades vista na demonstração está exatamente no fato de os demais assassinos da irmandade poderem ser chamados a qualquer momento para ajudá-lo a enganar suas vítimas. Nesse caso, eles entram em cena vestidos como soldados e simulam a prisão do assassino, permitindo sua entrada no perímetro fechado.

Essa exploração "stealth" dentro de áreas urbanas é outro ponto bem interessante. A reconstrução da cidade de Boston do século XVIII ficou bem realista e consegue misturar de maneira equilibrada as construções com estruturas naturais, o que cria situações variadas de jogabilidade. Ela também traz algumas novidades, como as carroças de feno que circulam pela cidade e o prédios abertos que podem ser usados como rota de fuga.

No entanto, a grande estrela da demo é o estilo de luta de Connor, que consegue ser muito mais brutal e versátil que o de seus antepassados. Se você já se empolgava com Altaïr e Ezio, prepare-se para conhecer alguém muito mais mortal.         

O modo de combate do novo personagem é muito mais selvagem e violento, o que faz com que tenhamos um ritmo diferente e mais dinâmico na hora de enfrentar os templários. Com a ajuda de seu tomahawk, ele simplesmente acaba com qualquer um que aparecer em sua frente, seja atacando pelas costas ou cortando a garganta.

A partir de Assassin's Creed III, há novas formas de matar. Caso um soldado atire contra você, basta desviar para que outro oponente seja atingido. Ou então agarrar alguém para usá-lo como escudo humano. Também não podemos esquecer de enfiar a baioneta no peito de um oponente e disparar contra a pessoa que estiver atrás. Ou uma mistura sequencial disso tudo.

Como é possível perceber, as opções são bem variadas. Isso porque nem falamos que será possível assassinar enquanto você corre. Em determinado momento da demo, Connor usar seu tomahawk para acertar alguém que vem em sua direção. Com o machado cheio de sangue e a arma de sua vítima na mão, ele salta de um telhado e cai exatamente sobre o templário.

Se comparado com seus antepassados, o novo personagem consegue ter uma visão muito mais ampla do confronto, o que lhe permite criar essas combinações de movimentos que tornam o campo de batalha em uma carnificina. Além disso, a animação desses confrontos está muito boa, dando o ritmo que a habilidade do assassino merece.

Um novo mundo gráfico

Se Assassin's Creed III já era a renovação que a série precisava em termos de jogabilidade, a parte gráfica também acompanha essa evolução e nos traz uma melhoria significativa em relação aos jogos anteriores. Tanto o cenário quanto os personagens estão bem modelados, inclusive nas tomadas mais próximas.

As cenas de campo estão muito bonitas, principalmente naquelas em que Connor corre pela neve. O nível de textura e efeitos está muito bom e enche os olhos de todos os fãs que esperavam uma melhoria técnica na série.

Há alguns defeitos? É claro, mas não é nada que prejudique a experiência. Afinal, o que é um rastro de neve com problemas quando todo o resto é simplesmente espetacular?

 

 

Assassin s creed 3 leva guerra civil para os mares 

 

Ainda que tenha sido apresentado durante a conferência da Ubisoft Assassin's Creed III também deu as caras na apresentação da Sony nesta segunda-feira. A novidade reservada para o show, no entanto, era algo bem diferente do que os fãs estão acostumados a ver com a irmandade dos assassinos.

Como apresentado, agora é possível levar a batalha contra os templários para o alto mar, criando um tipo de situação que foge da estrutura básica adotada até agora. Ao que parece, o jogador terá de assumir o controle da embarcação e controlar seus homens para que as investidas contra seus inimigos seja mais eficiente.

Além disso, teremos um sistema de clima dinâmico, fazendo com o dia ensolarado se transforme rapidamente em uma tempestade. Ainda não sabemos se o temporal criará novos desafios a serem vencidos.

Tecnicamente falando, a demonstração de Assassin's Creed III também impressiona pela qualidade visual. Os efeitos da água, por exemplo, estão muito bem feitos e criam a sensação de que estamos sobre as ondas.

Por fim, a demonstração mostrou também que teremos um sistema de dano em tempo real nos navios. Ao ser atingida por um canhão, a estrutura da embarcação é danificada em tempo real, criando um efeito muito mais realista.

No entanto, embora tudo pareça promissor, devemos torcer para que a novidade não se torne um mini game irritante como o Tower Defense de Assassin's Creed: Revelations

Além disso, Jack Tretton confirmou que o game receberá um DLC exclusivo, embora o conteúdo não tenha sido revelado.

Kratos está de volta muito mais ágil e brutal - e agora com data de lançamento! 

 

O deus da guerra está de volta.  Depois de sabermos que God of War: Ascension terá um modo multiplayer, chegou a hora de conferirmos um pouco da jogabilidade da campanha principal do título. Para os fãs do série, a boa notícia é que mecânica básica permanece inalterada.

Ainda que detalhes da trama não tenham sido revelados, alguns elementos dão indícios do que vamos encontrar. Logo de início, vemos um Kratos com um visual remodelado e aparentando ser mais jovem e menos poderoso. A mudança é óbvia, uma vez que o game antecede a todos os acontecimentos vistos até agora. No entanto, é possível perceber que o personagem está utilizando as Blades of Chaos, o que significa que ele já fez o pacto com Ares.

Porém, não é por ser mais novo que Kratos não será brutal. Ainda mais violento do que nunca, ele enfrenta uma hora de estranhas criaturas ao longo de toda a demonstração, indo de uma espécie de besta genérica até mesmo a uma guerreiro elefante. O curioso é que o animal não faz parte da cultura grega, o que pode ser um indício de que God of War: Ascension pode caminhar para mitologias estrangeiras.

Outro ponto curioso nas cenas exibidas pela Sony é o fato de que o Fantasma Espartano utiliza uma espécie de artefato capaz de controlar o tempo. Em determinado momento, ele reconstrói algumas estruturas destruídas com magia e faz com que inimigos se movimentem em menor velocidade. Ainda não se sabe como isso é feito.

Vimos também Kratos partindo para cima do que parece ser um Kraken após banhar todo o local com o sangue de seus inimigos derrotados. Os cenários continuam gigantescos e a movimentação do guerreiro parece fluir de maneira muito mais rápida e dinâmica, criando um novo ritmo à jogabilidade.

Por fim, a Sony confirmou a data de lançamento de God of War: Ascension. Anote em sua agenda: o deus da guerra retorna em 13 de março de 2013

(o video de gameplay esta na pagina de videos do nosso site )

 

 

Fumao games

Criador de Tekken descarta possibilidade de novo filme da franquia

Embora tenham surgido boatos de que a Crystal Sky estava trabalhando no filme Tekken: Rise of the Tournment, tais informações foram desmentidas pelo criador da série, Katsuhiro Harada. Em sua conta no Twitter, o desenvolvedor afirmou que quem espera um novo longa-metragem inspirado na franquia pode estar sendo precipitado em acreditar no que foi divulgado.

Ao que tudo indica, o fracasso do primeiro filme inspirado na série de luta realmente sepultou as chances de uma nova adaptação. Entre aqueles que ficaram insatisfeitos com os resultados do filme de Tekken está o próprio Harada, que na época de lançamento julgou que a produção era nada menos que terrível.

Gran Turismo 6 pode estar sendo desenvolvido

A falta de cuidado dos funcionários das desenvolvedoras continua rendendo boatos e revelações precoces de jogos ainda em produção. Desta vez, o currículo online de Brian Dunn, gerente associado de franquias da Sony, revelou que Gran Turismo 6 pode já estar sendo desenvolvido.

No resumo de suas funções exercidas na empresa, Dunn afirma estar gerenciando o marketing e divulgação do sexto capítulo do simulador automobilístico, além de títulos como The Last Guardian, Journey e MotorStorm. A citação a Gran Turismo 6 já foi retirada do ar, mas ainda pode ser acessada por meio do sistema de cache do Google.

Por enquanto, a Sony não se pronunciou sobre a existência do game. Será que poderemos vê-lo na E3 2012?

Vendas do Xbox 360 podem ser proibidas nos Estados Unidos

A batalha nos tribunais que proibiu a Microsoft de vender o Windows 7 e o Xbox 360 na Alemanha pode ter suas consequências estendidas para os Estados Unidos. Um juiz da Comissão Internacional de Comércio do país recomendou que o console da empresa seja banido do mercado local devido à violação de quatro patentes da Motorola relacionadas à tecnologia wireless usada pelos controles do aparelho.

A recomendação não significa que o video game realmente vai ter suas vendas proibidas, já que uma decisão do tipo cabe à Comissão Internacional do Comércio. A empresa de Steve Ballmer se mantém confiante quanto a essa questão, afirmando em um comunicado à imprensa que está segura de que a comissão vai depor a seu favor.

Uma decisão final deve ser divulgada até o dia 23 de agosto deste ano. Caso a Microsoft seja considerada culpada, o governo norte-americano vai ter 60 dias para decidir se as vendas e importações de unidades do Xbox 360 realmente vão ser proibidos no país.

 

Microsoft afirma de Grand Theft Auto V chega no final do ano

Por meio de uma mensagem no Twitter, a Microsoft pode ter revelado a janela de lançamento de Grand Theft Auto V. De acordo com a companhia, em resposta a um cliente, o título deve chegar às lojas no final de 2012.

A afirmação foi feita após um cliente perguntar à empresa quando uma versão de GTA; San Andreas chegaria ao Xbox 360. Por enquanto, a data de lançamento do quinto game da polêmica série não foi confirmada oficialmente.

The Walking Dead' chega na PSN dos EUA nesta terça-feira

 

 

O primeiro episódios de The Walking Dead: A New Day será disponibilizado para download nesta terça-feira (24) na PSN. O game vai custar, nos EUA, US$ 4,99.

O jogador terá a opção de comprar toda a primeira temporada do jogo por US$ 19,99, mas amanhã só o primeiro episódio poderá ser baixado para o console.

Jake Rodkin, designer chefe da Telltale Games, que desenvolveu o jogo, afirmou que o jogo trará uma jogabilidade diferente de tudo que já foi feito pela empresa (que criou games como o baseado no filme De Volta Para o Futuro) e que o destino no jogo será decidido pelas escolhas feitas pelo jogador durante a experiência.

O fã que teve contato apenas com a série de TV (que sofreu alterações no roteiro) pode estranhar um pouco a história, que é baseada apenas nos quadrinhos. Os personagens da série, contudo, aparecem. Glenn, por exemplo, está neste primeiro episódio.

XBOX 720 E PS4 NAO CHEGAM NA E3 DE 2012

 

 

Sony e Microsoft afirmaram que não vão lançar as futuras gerações de seus consoles durante a E3, feira que acontece entre 5 e 7 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos.

Ambas as empresas afirmaram que seus atuais consoles, Playstation 3 e Xbox 360, têm ainda uma grande vida útil.

Próxima geração
As empresas de consoles já iniciaram a corrida pela próxima geração. A Sony afirmou que não vai ficar atrás da Microsoft no lançamento. A gigante já saiu atrás da concorrência na ocasião dos lançamentos desta geração. O Xbox 360 foi lançado em 2005 e só um ano após o Playstation 3 chegou às prateleiras. Com esse ano de vantagem, o Xbox 360 abriu uma dianteira de vendas que a Sony ainda não conseguiu bater.

O executivo da Xbox Chris Lewis, contudo, disse que o lançamento de sua próxima geração de videogames não está próximo, pois o Kinect deu sobrevida ao Xbox 360. O console ganhou, com a adição do aparelho, uma série de opções que ainda não foram exploradas por completo pelas empresas desenvolvedoras de games e pela própria Microsoft, segundo disse Lewis, executivo do escritório europeu do Xbox. Para ele, lançar uma nova geração do console neste momento seria negligenciar as portas que o Kinect abre.

O executivo acredita que os consoles ainda têm vida longa, mesmo com as novas modalidades de jogos, como a computação em nuvem que permite a execução de games direto na TV, sem outro aparelho. Ele afirmou que a potência das máquinas ainda está longe de ser equiparada ou superada.

Distribuição
A próxima geração dos consoles não deve ser totalmente digital, como disseram alguns especialistas da área. Segundo Jesse Divnich, analista da Electronic Entertainment Design and Research (Eedar), as empresas estariam arriscando sua parcela de mercado se mudassem radicalmente a forma de distribuição de seus jogos em seus próximos consoles.

Ele afirmou que acredita na abertura de opções para o usuário, que poderá tanto baixar quanto comprar seus jogos na forma física. O especialista lembrou que, hoje, só 10% do mercado de games é distribuído por download e, para o sucesso da nova fórmula, as empresas de desenvolvimento teriam que mudar sua rotina.

Novo 'God of War' chega ao PlayStation 3 em 2013, diz Sony

"God of War: Ascension" será lançado no segundo trimestre de 2013

 

Jogo contará história anterior ao primeiro jogo da franquia.

A Sony confirmou nesta quinta-feira (19) o desenvolvimento do quarto game para console da série "God of War". Chamado de "God of War: Ascension", ele será lançado para PlayStation 3 no segundo trimestre de 2013.

De acordo com um trailer do jogo (clique aqui para assistir), a história irá mostrar os acontecimentos anteriores ao primeiro "God of War", do PlayStation 2, mostrando como o herói Kratos ganhou as correntes que usa para atacar os inimigos, sendo escravo de Ares, deus da guerra, e, depois, destronando-o. Não foram reveladas imagens da parte jogável do game.

Segundo o site oficial de "God of War: Ascension", o game será para apenas um jogador, contrariando notícias de que o título focaria em partidas on-line.

O diretor do jogo, Todd Pappy, revelou que no dia 30 de abril será realizado uma apresentação pela internet que mostrará uma demonstração do jogo e serão divulgadas mais informações. online ao vivo no qual o game será mostrado e também serão reveladas outras informações de "God of War: Ascension".

veja o trailer:https://www.youtube.com/watch?v=Y0qYdsUPjas

PES 2013

 

A produtora Konami divulgou o primeiro trailer do "Pro Evolution Soccer 2013", que deve chegar aos consoles em PC em novembro

No vídeo, Cristiano Ronaldo aparece em uma versão virtual, parecida com a que estará na versão final do título, realizando alguns dribles e chutando a bola. Nenhum detalhe adicional ou imagem do game rodando em tempo real foi apresentada. Pro Evolition Soccer 2013 terá versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PSP, PlayStation 2 e Wii.                                                                                                        Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FGZLuGoPBEc&feature=youtu.be

Deixar seu videogame ligado pode acabar com a conta de luz 

 

 

Video games consomem muito mais energia do que você imagina – e estamos realizando esse gasto da maneira mais errada possível. Pesquisadores da Carnegie Mellon Universityestimaram que cerca de 70% da eletricidade utilizada por esses aparelhos em 2010 fez o aparelho funcionar enquanto ele estava em modo ocioso, totalmente parado, sem nenhum game ou aplicativo rodando.

Os dados concluem que foram gastos 10,8 TWh (terawatt-hora) naquele ano, o equivalente a cerca de US$ 1,25 bilhões. Um dos problemas seria a falta de atualizações que desliguem o console automaticamente após um tempo inativo, algo na época inexistente – ou então medidas de consumo de energia, como um modo de hibernação, por exemplo.

Para você ter uma ideia, o consumo do PlayStation 3 em relação ao primeiro console da Sony cresceu em 200%. Desligar apenas seu console pode não fazer diferença no panorama geral, mas, se todos seguirem a mesma ideia, o gasto diminui significativamente

PlayStation 3 vermelho será lançado na Europa

 

Sony anunciou para o dia 27 de abril o lançamento da versão vermelha (chamada oficialmente de Scarlet Red) do PlayStation 3 na Europa. O aparelho chegará, por enquanto, exclusivamente ao Reino Unido. As pré-vendas já começaram e o console, com HD de 320 GB e acompanhado de um controle na mesma cor, está sendo vendido por £ 249,99, cerca de R$ 735.

Por enquanto, a Sony não se pronunciou sobre a chegada do aparelho aos Estados Unidos.

Modern Warfare 3 é o game mais jogado na Xbox LIVE

Larry Hryb, porta-voz da Microsoft, liberou em seu site uma lista com os 20 títulos mais jogados da empresa em diversas categorias diferentes. E nisso, temos a confirmação de algo que a maioria dos gamers já sabia: Modern Warfare 3 é líder na categoria de games para a Xbox LIVE.

A série, que sempre quebra recordes de vendas a cada novo título, possui ainda quatro outros games no top 20, nas posições 2, 6, 18 e 19. Confira a lista logo abaixo.

 

  1. Call of Duty: Modern Warfare 3
  2. Call of Duty: Black Ops
  3. FIFA 12
  4. Battlefield 3
  5. Halo: Reach
  6. Modern Warfare 2
  7. Skyrim
  8. Gears of War 3
  9. NBA 2K12
  10. Mass Effect 3
  11. GTA IV
  12. Forza Motorsport 4
  13. NHL12
  14. Madden NFL 12
  15. Halo 3
  16. Saints Row: The Third
  17. Red Dead Redemption
  18. Call of Duty 4
  19. Call of Duty: World at War
  20. Sniper Elite V2 DEMO

Mesmo que a franquia esteja mostrando seus sinais de cansaço e talvez até precise de salvação, é certo que ela ainda promete fazer muito sucesso. Mas será que, no futuro, essa lista estará completamente tomada por CoDs?

Imagem publicada no Facebook do PlayStation indica que God of War 4 pode ser anunciado no dia 19 de abril

 

Uma imagem publicada pela Sony na conta oficial do PlayStation no Facebook indica que a empresa está preparando um anúncio bombástico para a próxima quinta-feira, dia 19 de abril. O arquivo divulgado pela empresa contém a misteriosa frase “Will vengeance bring redemption” (A vingança vai trazer a redenção, em uma tradução livre).

Tanto a fonte usada para compor a mensagem quanto o seu conteúdo indicam que a nova produção corresponde a nada menos que God of War 4. Desde 2010, o mundo dos jogos eletrônicos não testemunha o lançamento de um jogo da franquia pertencente à história principal.

Resta esperar ansiosamente até a próxima quinta-feira por um anúncio oficial da Sony (ou rezar para que informações concretas surjam antes disso). Fique ligado no FUMAO GAMES para conferir todos os detalhes relacionados ao novo lançamento da empresa

 

Resident Evil: Operation Raccoon City é lançado oficialmente no Brasil

 

A partir de hoje, Resident Evil: Operation Raccoon City também está disponível oficialmente em todas as lojas brasileiras. Com capa e manual em português, o game chega ao país com preço sugerido de R$ 199,90, para as versões Xbox 360 e PlayStation 3.

Na ocasião de sua chegada aos Estados Unidos, o game já foi analisado pelo Resident Evil SAC. A Capcom prepara ainda o lançamento da versão PC do título, que deve ser lançada exclusivamente por meios digitais no dia 18 de maio.

 

Jogos mais esperados de 2012 são sequências, diz pesquisa

 

Pare para pensar: o jogo que você mais deseja em 2012 é uma continuação ou uma franquia totalmente nova? De acordo com o resultado mais recente divulgado pelo instituto de pesquisa de ibope Nielsen, as sequências são os títulos que mais atraem o consumidor nos três consoles da atual geração.

O estudo levou em conta itens como expectativa e interesse de compra a partir de um ranking, comparando os resultados com jogos que saíram anteriormente e considerando todas as plataformas em que o game será lançado.

Os mais esperados para o PlayStation 3 são, em ordem de classificação, Assassin's CreedIII,Max Payne 3Madden NFL 13Resident Evil 6 e Medal of Honor: Warfighter. No 360, a ordem é Halo 4, Assassin’s Creed III, Max Payne 3, Madden NFL 13 e Resident Evil 6. Para o Wii, os fãs querem jogar Madden NFL 13, Epic Mickey 2: The Power of TwoBattleshipLEGO Batman 2: DC Super Heroes e The Amazing Spider-Man


Produtor diz que ' GTA V ' será o maior game já feito pela Rockstar !




O game acontece em Los Santos, baseada na metrópole Los Angeles .
Lembrando que Los Santos já apareceu em " GTA : San Andreas ", que continha outras duas cidades, San Fierro e Las Venturas, baseadas em San Francisco e Las Vegas, respectivamente.
Aqui está o link do trailer : www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs

 

                                                      RESIDENT EVIL 6

Dia 20 de novembro de 2012 será lançado Resident Evil 6 para Xbox 360 e PlayStation 3. A versão de PCs chegará depois.
O jogo vai ser mais clássicos ira ter muitos tiros e inimigos, os inimigos serão rápidos com armas. Uma equipe vai te ajudar, os quebra cabeças e enigmáticos.